За проекта

Цели, приоритети и целеви групи на партньорството за сътрудничество InnovateVET по Еразъм+.

Данни за проекта

Пълно наименование
InnovateVET: A digital guide to transformative teaching in vocational education
Програма
Еразъм+, Ключова дейност 2 – Партньорства за сътрудничество в професионалното образование и обучение (KA220-VET)
Договор за безвъзмездна помощ
2025-1-BG01-KA220-VET-000352099
Национална агенция
BG01 – Център за развитие на човешките ресурси (ЦРЧР), България
Продължителност
24 месеца · 01.10.2025 – 30.09.2027
Общ грант
250 000,00 евро
Координатор
Селена Инфо ООД, София, България
Партньори
WE ARE Lda. (PT) · Beyond Borders ETS (IT) · KLUB ZA OSNAŽIVANJE MLADIH 018 (RS)

Цели

Основната цел на InnovateVET е да разработи интерактивен дигитален наръчник с VR/AR, геймификация и учене с изкуствен интелект, който да повиши ангажираността и достъпността в професионалното образование.

Чрез този продукт целим да предоставим на преподавателите в ПОО иновативни инструменти, да подобрим дигиталните им компетентности и способността им да провеждат обучение, ориентирано към бъдещето. По-широката цел е да се повиши пригодността за заетост на учащите чрез интегриране на дигитални и зелени умения и съобразяване на професионалното образование с нуждите на пазара на труда.

  • Проучване на казуси – четири уъркшопа и аналитичен процес, които дават теоретичната рамка и данните за фазата на разработване.
  • Разработване – проектиране и създаване на иновативния дигитален наръчник.
  • Партньорски срещи – изграждане на партньорството, координиране на работата и финализиране на продукта.
  • Събития за популяризиране – координирано разпространение във всяка партньорска държава с максимален обхват.

Приоритети на Еразъм+

Как InnovateVET допринася за програмата

Дигитална трансформация

Хоризонтален приоритет: справяне с дигиталната трансформация чрез развитие на дигитална готовност, устойчивост и капацитет. Наръчникът дава на преподавателите стандартизиран път стъпка по стъпка за въвеждане на VR/AR, геймификация и ИИ в преподаването.

Иновации в ПОО

Геймификация за ангажираност, имерсивна VR/AR практика в контролирана среда, персонализирано учене с ИИ и еко-дигитална трансформация, вградена в учебната програма.

Осигуряване на качество в ПОО

Учене по компетентности, оценяване по сценарии и проследяване на резултатите и усвоените умения чрез данни правят резултатите измерими и доказуеми.

Целеви групи

Кой печели от проекта

Основна целева група

Преподаватели и обучители в ПОО

От преподавателите се очаква да подготвят нов тип работна сила. InnovateVET им дава съвременни методи на преподаване (геймификация, VR, AR, учене с ИИ), помага им да интегрират зелени и дигитални компетентности в преподаването и подкрепя технологично ориентираните педагогически подходи.

Целева група

Ученици и учащи в ПОО

Обучението става по-интерактивно и практично. Учащите придобиват умения за бъдещето в дигитализацията, автоматизацията и устойчивостта, което повишава пригодността им за заетост на променящия се пазар на труда, особено в зелените и дигиталните сектори.

Целева група

Институции за ПОО

Професионалните гимназии, центровете за обучение и колежите модернизират учебните си програми, съобразяват ги с пазара на труда в ЕС и изграждат капацитет за интегриране на дигитални и екологични методики на обучение.

Заинтересовани страни

Работодатели и политици

Бизнесът и работодателите от зелените и дигиталните сектори, както и политиците, участват в проучването на казуси и потвърждават, че продуктът отговаря на реалните нужди на пазара на труда.

Зелени практики

Документацията по проекта се управлява дигитално; повечето партньорски срещи се провеждат онлайн; участниците се насърчават да пътуват с влак или споделен транспорт; учебното съдържание се предоставя чрез платформи за електронно обучение вместо печатни материали; финалните събития следват насоки за устойчиви събития с възможност за виртуално участие. Самият наръчник включва модули за възобновяема енергия, кръгова икономика и устойчиви практики в професионалното обучение.

Включване, достъпност и участие

Всички дигитални инструменти и платформи следват Насоките за достъпност на уеб съдържанието (WCAG 2.1). Заинтересованите страни участват още от етапа на проектиране чрез анкети, фокус групи и уъркшопите по казусите; учащите съвместно създават материали и предоставят казуси; мрежа на възпитаниците на InnovateVET ще свързва участниците и преподавателите след края на проекта.

Съфинансирано от Европейския съюз

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения обаче принадлежат единствено на автора(ите) и не отразяват непременно тези на Европейския съюз или на Центъра за развитие на човешките ресурси (ЦРЧР). Нито Европейският съюз, нито предоставящият орган могат да бъдат държани отговорни за тях.